Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17413
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17986
Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=S&page=8
Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=15164
Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=63_64_103&page=12
С уходом Sega с рынка игровых приставок на нём осталось лишь три крупных производителя: японские компании Sony и Nintendo и американская Microsoft https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=383
Microsoft и Sony продолжали совершенствовать свои приставки в том же направлении, что и раньше — повышения вычислительной мощности, количества памяти и соответствующего улучшения графики в играх, наращивания онлайн-функциональности https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=A&1=
Xbox 360 (2005) от Microsoft уже с момента запуска поддерживала онлайн-игры и загрузку мультимедиа-контента через сеть Xbox Live https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_525&product_id=21513
Выпущенная годом позже PlayStation 3 (2006) от Sony использовала уже не DVD-диски, а диски формата Blu-Ray; Sony также создала собственный сетевой сервис — PlayStation Network[8].
Устройство консоли
Блок питания — подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=65_109_330_380&page=2
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=15119
Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8230
Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16222
В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16907
В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15220
На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=570_610&product_id=18975
Павловский Посад https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15904
К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16066
Несколько позже на ПО «Бином» в г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16323
Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15211
Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2 https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_734
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=21933
Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687_707&product_id=20952
Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].
|